DAÑAR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Nigromancia | 6 | 1 acción | 60 pies | V, S | Instantáneo | D&D 5e | Clérigo |
Mediante el conjuro Dañar, infectas a una criatura que puedas ver dentro del alcance con una virulenta enfermedad.
El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla sufrirá 14d6 de daño necrótico y en caso de éxito la mitad del daño.
El daño infligido no podrá reducir los puntos de golpe del objetivo por debajo de 1.
Además, si falla la tirada de salvación, los puntos de golpe máximos del objetivo se verán reducidos durante una hora en la cantidad de daño recibida.
Cualquier efecto que cure una enfermedad permitirá que los puntos de golpe máximos del objetivo vuelvan a la normalidad antes de este periodo de tiempo.
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