CORDON DE FLECHAS

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Transmutación21 acción5 piesV, S, M8 horasD&D 5eExplorador
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Con el conjuro Cordón de flechas, clavas 4 unidades de munición no mágica (flechas o virotes de ballesta) en el suelo, dentro del alcance, y las hechizas para proteger el área.

Mientras dure el conjuro, cuando una criatura (que no seas tú) termine su turno o se acerque por primera vez a 30 pies o menos de las saetas, una de ellas saldrá volando para atacarla. La criatura deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrirá 1d6 de daño perforante. La saeta se destruirá.

El conjuro terminará cuando no queden más proyectiles.

Al lanzar este conjuro, puedes elegir cualquier número de criaturas que no activarán el efecto del conjuro.

Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la cantidad de saetas aumentará en 2 unidades, por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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