CONJURAR FEERICO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 6 | 1 minuto | 90 pies | V, S | Hasta 1 hora | D&D 5e | Brujo y Druida |
Al Conjurar feérico, invocas a una criatura feérica con valor de desafío 6 o inferior, o un espíritu feérico que tome la forma de una bestia, también con valor de desafío 6 o inferior.
Aparecerá en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y desaparecerá si sus puntos de golpe llegan a cero o si el conjuro termina.
Deberás hacer una tirada de iniciativa para la criatura, que tendrá sus propios turnos.
Será amistoso hacia ti y tus compañeros hasta que termine el conjuro y obedecerá cualquier orden verbal tuya (no requiere acción) siempre que no viole su alineamiento. En caso de no darle ninguna orden, se limitará a defenderse de criaturas hostiles, sin realizar ninguna otra acción.
En el caso de que tu concentración se rompa, el feérico no desaparecerá, si no que perderás el control sobre él, volviéndose hostil hacia ti y tus compañeros, por lo que podrá atacaros. No podrás desconvocar un feérico descontrolado, con lo que no desaparecerá hasta que haya pasado una hora desde que lanzaste el conjuro o hasta que sus puntos de golpe lleguen a cero.
Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de nivel 7 o superior, el valor de desafío del feérico aumentará en 1 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio utilizado.
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