CONJURAR ELEMENTAL
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 5 | 1 minuto | 90 pies | V, S, M | Hasta 1 hora | D&D 5e | Druida y Mago |
Al Conjurar elemental, invocas a un sirviente elemental.
Elige un área de agua, aire, fuego o tierra, dentro del alcance, con un espacio de un cubo de 10 pies de lado.
Aparecerá un elemental con valor desafío 5 o inferior, apropiado para el área elegida en un espacio desocupado. Por ejemplo, un elemental de fuego emergerá de un foco de fuego, o uno de tierra emergerá del propio suelo si estás en un suelo de tierra.
El elemental será amistoso hacia ti y tus compañeros hasta el final del conjuro. Desaparecerá si sus puntos de golpe llegan a cero o si el conjuro termina.
Cuando sea invocado, deberás hacer una tirada de iniciativa para él, ya que tendrá sus propios turnos.
Obedecerá cualquier orden verbal tuya (no requiere acción) y si no le das ninguna orden simplemente se defenderá de criaturas hostiles, sin realizar ninguna otra acción.
Si tu concentración llegara a romperse, el elemental no desaparecerá, si no que perderas el control sobre él, volviéndose hostil hacia ti y tus compañeros, por lo que podría atacaros. Además, no podrás desconvocar a un elemental descontrolado, con lo que no se irá hasta una hora después de haberlo invocado o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a cero.
Si lanzas el conjuro con un espacio de nivel 6 o superior, el valor de desafío del elemental aumenta en 1 por cada nivel por encima de 5 que hayas usado.
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