CONJURAR ANIMALES
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Conjuración | 3 | 1 acción | 60 pies | V, S | Hasta 1 hora | D&D 5e | Druida y Explorador |
Mediante el conjuro Conjurar animales, puedes convocar espíritus feéricos que toman forma de bestias, que ocuparán espacios desocupados en un lugar que puedas ver dentro del alcance.
Puedes convocar:
- Una bestia con valor de desafío 2 o inferior.
- Dos bestias con valor de desafío 1 o inferior.
- Cuatro bestias con valor de desafío 1/2 o inferior.
- Ocho bestias con valor de desafío 1/4 o inferior.
Estas criaturas creadas mediante este conjuro se consideran feéricas y desaparecerán cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0 o cuando el conjuro termine.
Las bestias convocadas son amistosas hacia ti y tus compañeros.
Actuarán como un grupo, con sus propios turnos, pero con una sola tirada de iniciativa común.
Obedecerán cualquier mandato verbal tuyo, sin requerir acción. Si no les das ninguna orden, se defenderán de criaturas hostiles, pero no realizarán ninguna otra acción.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 5, el número de criaturas será el doble, si lo haces usando un espacio de nivel 7 se triplicará su número y si usas un espacio de nivel 9 se multiplicará por cuatro.
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