LIBERTAD DE MOVIMIENTO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Abjuración | 4 | 1 acción | Toque | V, S, M | 1 hora | D&D 5e | Bardo, Clérigo, Druida y Explorador |
Al lanzar el conjuro Libertad de movimiento, tocas a una criatura y, hasta el final del conjuro, el movimiento del objetivo no se verá afectado por un terreno difícil.
Además, los conjuros u otros efectos mágicos no podrán reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
El objetivo también puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automáticamente de ataduras no mágicas, como unas esposas o una criatura que estuviera apresándole.
Estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.
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