HEROISMO
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Encantamiento | 1 | 1 acción | Toque | V, S | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Bardo y Paladín |
Con el conjuro Heroísmo, infundes valor en una criatura voluntaria con solo tocarla.
Hasta el final del conjuro, no podrá ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud mágica al principio de cada uno de sus turnos.
Cuando termina el conjuro, pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio utilizado.
Volver a Lista de conjuros.