Características:
Para jugar D&D debemos definir 6 características que definirán las habilidades de tu personaje, estas son:
- Fuerza: Mide el poderío físico y las capacidades atléticas.
- Destreza: Mide la agilidad y los reflejos.
- Constitución: Mide el aguante y la fuerza vital.
- Inteligencia: Mide la capacidad para razonar y de análisis, la rapidez mental y la memoria.
- Sabiduría: Mide la percepción, la intuición y la perspicacia.
- Carisma: Mide lo fuerte que es la personalidad, la capacidad de liderazgo y la elocuencia.
Determinar puntuaciones de características:
Para determinar estas puntuaciones de características existen varias formas de hacerlo, pero fundamentalmente se usan tres:
- La primera sería mediante el azar, tirando los dados. Se tiran 4 dados de 6 caras, se descarta el de menos puntuación y se suman los 3 restantes. Anotamos esa puntuación y repetimos el proceso otras 5 veces hasta que tengamos 6 puntuaciones. Luego se reparte cada puntuación en las características tal y como mejor nos convenga.
- La segunda forma es usar unos valores predeterminados que son: 15, 14, 13, 12, 10 y 8. En esta opción simplemente tenemos que repartir cada valor en la característica que queramos.
- La tercera consiste en que tenemos 27 puntos para gastar entre las 6 características. El coste de cada puntuación es: el 8 nos cuesta 0 puntos, el 9 cuesta 1 punto, el 10 serán 2 puntos, el 11 conlleva 3 puntos, el 12 gastará 4 puntos, el 13 son 5 puntos, el 14 restará 7 puntos, y el 15 costará 9 puntos. Teniendo en cuenta estas reglas, podemos repartirlo como mejor comprendamos. Por ejemplo, si escogemos 3 características con 15 consumiríamos los 27 puntos, con lo que las otras 3 características tendrían que ir obligatoriamente a 8 puntos.
| Puntuación | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Coste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
Modificadores:
Una vez repartidos los valores en cada una de las 6 características, debemos tener en cuenta que existen unos modificadores:
| Puntuación | Modificador |
| 1 | -5 |
| 2-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| 28-29 | +9 |
| 30 | +10 |
Os recomiendo que antes de anotarlo en la hoja de personajes tengáis en cuenta las bonificaciones de vuestra raza, ya que esa bonificación debe sumarse al resultado de la característica, es decir, si tenemos un valor en destreza de 15 y nuestro personaje es de la raza Elfo, que tiene una bonificación de +2 en esta característica, en la hoja debemos apuntar que tiene 17 y el modificador será realmente +3.
Esto se apunta de la siguiente manera:

Características principales por clase:
Otra cosa que debéis tener en cuenta es que dependiendo de la clase de tu personaje se recomienda que una característica o dos sean las predominantes.
Os dejo una tabla con lo aconsejable según cada clase, aunque está en vuestras manos decidir como ordenar las características de vuestro personaje:
| Clases | Característica Principal |
| Bárbaros | Fuerza |
| Bardo | Carisma |
| Brujo | Carisma |
| Clérigo | Sabiduría |
| Druida | Sabiduría |
| Explorador | Destreza y Sabiduría |
| Guerrero | Fuerza y Destreza |
| Hechicero | Carisma |
| Mago | Inteligencia |
| Monje | Destreza y Sabiduría |
| Paladín | Fuerza y Carisma |
| Pícaro | Destreza |
Con esto creo que tenemos todo lo necesario para dejar definidas las características de vuestro personaje.
