ASPECTOS ANIMALES
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 8 | 1 acción | 30 pies | V, S | 24 horas | D&D 5e | Druida |
El conjuro Aspectos Animales permite convertir a otros en bestias. Podrás elegir cualquier cantidad de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance y transformar a cada objetivo en una bestia grande o más pequeña, con un valor de desafío igual o inferior a 4. Puedes elegir una bestia distinta para cada objetivo.
En los siguientes turnos puedes usar una acción para transformar a las criaturas afectadas en bestias diferentes.
Esta transformación dura hasta el final del conjuro o hasta que el objetivo muera o sea reducido a 0 puntos de golpe.
Aunque el objetivo mantiene su alineamiento y sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, pasará a tener los puntos de golpe de su nueva forma, y cuando vuelva a su forma original, volverá a poseer los puntos de golpe que tuviera antes de la transformación.
Si el objetivo es reducido a 0 puntos de golpe se romperá la transformación y volverá a su forma normal, y el daño sobrante se aplicará a esta. En caso de que este daño sobrante redujera también a 0 a la forma original, ésta caerá inconsciente. En caso contrario sólo cambia de forma y mantendrá los puntos de golpe que tenga tras restar el sobrante.
Cuando una criatura está bajo éste conjuro, con forma de una bestia, no podrá hablar ni lanzar conjuros. Asimismo, tampoco podrá utilizar nada que tuviera en su equipo, pues éste se funde con la nueva forma.
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