VOLAR
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Transmutación | 3 | 1 acción | Toque | V, S, M | Hasta 10 minutos | D&D 5e | Brujo, Hechicero y Mago |
Al lanzar el conjuro Volar, tocas a una criatura voluntaria, que gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final del conjuro.
Cuando el conjuro termina, el objetivo caerá si todavía está en el aire y no puede parar la caída.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 4 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio utilizado.
Volver a Lista de conjuros.