VOLAR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Transmutación31 acciónToqueV, S, MHasta 10 minutosD&D 5eBrujo, Hechicero y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Al lanzar el conjuro Volar, tocas a una criatura voluntaria, que gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final del conjuro.

Cuando el conjuro termina, el objetivo caerá si todavía está en el aire y no puede parar la caída.

Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 4 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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