TREPAR CUAL ARACNIDO
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 2 | 1 acción | Toque | V, S, M | Hasta 1 hora | D&D 5e | Brujo, Hechicero y Mago |
Lanzando el conjuro Trepar cual arácnido, tocas a una criatura voluntaria y haces que obtenga la capacidad de caminar por el techo y de moverse hacia arriba, hacia abajo y de lado por superficies verticales, hasta el final del conjuro.
Esta manera de moverse no requiere del uso de las manos, que quedan libres.
Además, el objetivo obtiene una velocidad trepando igual a su velocidad caminando.
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