SHILLELAGH
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Transmutación | 0 (Truco) | 1 acción adicional | Toque | V, S, M | 1 minuto | D&D 5e | Druida |
Cuando lanzas el conjuro Shillelagh, la madera de un bastón o garrote que empuñas queda imbuida con el poder de la naturaleza.
Hasta el final del conjuro, puedes usar tu aptitud mágica en vez de tu fuerza para las tiradas de ataque y daño al utilizar esta arma, y su dado de daño pasa a ser 1d8.
Además, el arma se convierte en mágica si no lo era ya.
El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si sueltas el arma.
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