PATRON HIPNOTICO
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Ilusionismo | 3 | 1 acción | 120 pies | S, M | Hasta 1 minuto | D&D 5e | Bardo, Brujo, Hechicero y Mago |
Cuando lanzas el conjuro Patrón hipnótico, tejes en el aire un patrón de colores que llena un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
El patrón aparece un momento y después desaparece.
Todas las criaturas en el área, que vean el patrón, deberán hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, quedarán hechizadas hasta el final del conjuro. Mientras una criatura esté hechizada, estará incapacitada y su velocidad será 0.
El conjuro termina para una criatura afectada en el momento en que recibe cualquier tipo de daño o alguien utiliza una acción para sacarla de su estupor.
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