PALABRA DE PODER: SANAR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Evocación91 acción ToqueV, SInstantáneoD&D 5eBardo
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Cuando lanzas el conjuro Palabra de poder: Sanar, una ola de curación inunda a la criatura que tocas.

El objetivo recupera todos sus puntos de golpe y, además, si estuviera hechizado, asustado, paralizado o aturdido, deja de estarlo.

Si se encuentra derribado, puede usar su reacción para levantarse.

Este conjuro no afecta a muertos vivientes ni autómatas.

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Por admin

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