PALABRA DE PODER: SANAR
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Evocación | 9 | 1 acción | Toque | V, S | Instantáneo | D&D 5e | Bardo |
Cuando lanzas el conjuro Palabra de poder: Sanar, una ola de curación inunda a la criatura que tocas.
El objetivo recupera todos sus puntos de golpe y, además, si estuviera hechizado, asustado, paralizado o aturdido, deja de estarlo.
Si se encuentra derribado, puede usar su reacción para levantarse.
Este conjuro no afecta a muertos vivientes ni autómatas.
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