PALABRA DE PODER: ATURDIR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Encantamiento81 acción 60 piesVInstantáneoD&D 5eBardo, Brujo, Hechicero y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Para lanzar el conjuro Palabra de poder: Aturdir, pronuncias una palabra de poder capaz de aturdir la mente de una criatura que puedas ver y esté dentro del alcance, dejándola estupefacta.

Si la criatura elegida posee 150 puntos de golpe o menos, quedará aturdida. Si tuviera más, el conjuro no la afectará.

En caso de quedar afectada, al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar una tirada de salvación de Constitución y en caso de tener éxito, dejará de estar aturdida.

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Por admin

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