LUZ
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Evocación | 0 (Truco) | 1 acción | Toque | V, M | 1 hora | D&D 5e | Bardo, Clérigo, Hechicero y Mago |
Cuando lanzas el conjuro Luz, tocas un objeto, cuyo tamaño sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones, y hasta que el conjuro termine, emitirá luz brillante en un radio de 20 pies y tenue 20 pies más allá.
Puedes elegir el color que emite la luz.
Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz.
El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo.
Si el objeto elegido es portado por una criatura hostil, ésta debe hacer una tirada de salvación de Destreza y tener éxito para evitar que el conjuro surta efecto.
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