IDENTIFICAR
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Adivinación | 1 (Ritual) | 1 minuto | Toque | V, S, M | Instantáneo | D&D 5e | Bardo y Mago |
Cuando lanzas el conjuro Identificar, eliges un objeto o una criatura, que deberás tocar mientras lanzas el conjuro. Si se trata de un objeto mágico o imbuido en magia, averiguarás sus propiedades y como usarlas, si hace falta sintonizarse con él para usarlo y cuantas cargas tiene, si fuera el caso.
Si hay conjuros afectando al objeto, sabrás cuales son. Si fue creado con un conjuro, averiguarás cuál fue.
Si el objetivo del conjuro es una criatura, averiguarás qué conjuros le están afectando.
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