HALLAR CORCEL

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Conjuración210 minutos30 piesV, SInstantáneoD&D 5ePaladín
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Lanzando el conjuro Hallar corcel, invocas un espíritu que asume la forma de corcel, especialmente inteligente, fuerte y leal, creando un vínculo duradero con él.

Toma la forma que tu elijas entre: caballo de batalla, poni, camello, alce o mastín. Tu DM puede permitir que otros animales sean convocados como corceles.

Aparece en un espacio libre, dentro del alcance, y tiene el perfil de la forma elegida, aunque su tipo es celestial, feérico o infernal (a tu elección) en lugar de bestia.

Si tu corcel tiene Inteligencia 5 o superior, pasará a ser 6 y podrá entender uno de los idiomas que hables (a tu elección).

El corcel te servirá como montura, dentro y fuera del combate, y tenéis un vínculo instintivo que os permite luchar como si fuerais uno.

Cuando estás cabalgando sobre él, puedes hacer que cualquier conjuro que lances que solo te afectaría a ti, afecte también a tu corcel.

Si sus puntos de golpe se reducen a 0, desaparece sin dejar rastro físico alguno.

Puedes desconvocarlo en cualquier momento usando una acción, lo que hará que desaparezca. Si vuelves a lanzar el conjuro nuevamente, invocarás al mismo corcel, que aparecerá con sus puntos de golpe al máximo.

Mientras tu corcel esté a menos de 1 milla de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente.

No puedes estar ligado mediante este conjuro a más de un corcel a la vez.

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Por admin

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