HALLAR CORCEL
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Conjuración | 2 | 10 minutos | 30 pies | V, S | Instantáneo | D&D 5e | Paladín |
Lanzando el conjuro Hallar corcel, invocas un espíritu que asume la forma de corcel, especialmente inteligente, fuerte y leal, creando un vínculo duradero con él.
Toma la forma que tu elijas entre: caballo de batalla, poni, camello, alce o mastín. Tu DM puede permitir que otros animales sean convocados como corceles.
Aparece en un espacio libre, dentro del alcance, y tiene el perfil de la forma elegida, aunque su tipo es celestial, feérico o infernal (a tu elección) en lugar de bestia.
Si tu corcel tiene Inteligencia 5 o superior, pasará a ser 6 y podrá entender uno de los idiomas que hables (a tu elección).
El corcel te servirá como montura, dentro y fuera del combate, y tenéis un vínculo instintivo que os permite luchar como si fuerais uno.
Cuando estás cabalgando sobre él, puedes hacer que cualquier conjuro que lances que solo te afectaría a ti, afecte también a tu corcel.
Si sus puntos de golpe se reducen a 0, desaparece sin dejar rastro físico alguno.
Puedes desconvocarlo en cualquier momento usando una acción, lo que hará que desaparezca. Si vuelves a lanzar el conjuro nuevamente, invocarás al mismo corcel, que aparecerá con sus puntos de golpe al máximo.
Mientras tu corcel esté a menos de 1 milla de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente.
No puedes estar ligado mediante este conjuro a más de un corcel a la vez.
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