ENGAÑAR
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Ilusión | 5 | 1 acción | Lanzador | S | Hasta 1 hora | D&D 5e | Bardo y Mago |
El conjuro Engañar, te vuelve invisible a la vez que un doble ilusorio de ti aparece donde estás.
El doble permanece hasta el final del conjuro, pero la invisibilidad acaba si atacas o lanzas un conjuro.
Utilizando tu acción, puedes mover a tu doble hasta dos veces tu velocidad e incluso hacer que hable, haga gestos o se comporte como quieras.
También puedes ver a través de sus ojos y oír a través de sus oídos, como si estuvieras en su posición, pero mientras estés usando sus sentidos quedarás cegado y ensordecido respecto a tus propios sentidos.
En cada uno de tus turnos, como acción adicional, puedes pasar de tus sentidos a los suyos y viceversa.
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