ENGAÑAR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Ilusión51 acciónLanzadorSHasta 1 horaD&D 5eBardo y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

El conjuro Engañar, te vuelve invisible a la vez que un doble ilusorio de ti aparece donde estás.

El doble permanece hasta el final del conjuro, pero la invisibilidad acaba si atacas o lanzas un conjuro.

Utilizando tu acción, puedes mover a tu doble hasta dos veces tu velocidad e incluso hacer que hable, haga gestos o se comporte como quieras.

También puedes ver a través de sus ojos y oír a través de sus oídos, como si estuvieras en su posición, pero mientras estés usando sus sentidos quedarás cegado y ensordecido respecto a tus propios sentidos.

En cada uno de tus turnos, como acción adicional, puedes pasar de tus sentidos a los suyos y viceversa.

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Por admin

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