DOMINAR MONSTRUO
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Encantamiento | 8 | 1 acción | 60 pies | V, S | Hasta 1 hora | D&D 5e | Bardo, Brujo, Hechicero y Mago |
Mediante el conjuro Dominar monstruo, intentas encantar a una criatura que puedas ver dentro del alcance.
La criatura deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizada hasta el final del conjuro. Tendrá ventaja en esta tirada de salvación si tú o algún aliado estáis luchando contra ella.
Mientras la criatura está hechizada, tienes un enlace telepático con ella, siempre y cuando ambos os halléis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este enlace para enviarle órdenes (no requiere acción), que la criatura obedecerá en la medida de lo posible.
Podrás darle órdenes simples, del tipo «ataca a tal criatura», «muévete a tal posición» o «tráeme ese objeto». Una vez cumplida la orden, si no recibe más instrucciones de ti, se defenderá y protegerá de otras criaturas hostiles.
También podrás usar tu acción para tomar el control total y preciso de la criatura. En este caso, hasta el final de tu próximo turno, la criatura solo realizará las acciones que tú elijas y no hará nada que no le permitas. Durante este tiempo, también podrás hacer que la criatura lleve a cabo reacciones, pero eso hará que emplees también tu propia reacción.
Cada vez que la criatura recibe daño hará una nueva tirada de salvación contra el conjuro. Si en alguna de estas tiradas tiene éxito, el conjuro terminará.
Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de nivel 9, la duración pasará a ser «concentración hasta 8 horas».
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