CURAR
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Evocación | 6 | 1 acción | 60 pies | V, S | Instantáneo | D&D 5e | Clérigo y Druida |
Con el conjuro Curar, eliges a una criatura, que puedas ver dentro del alcance, y le infundes una ráfaga de energía positiva que cubre al objetivo, haciendo que recupere 70 puntos de golpe.
Además, el conjuro también terminará cualquier efecto de ceguera, sordera o enfermedad que aflija a la criatura.
Este conjuro no afectará a muertos vivientes ni a autómatas.
Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 7 o superior, la curación aumentará en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio utilizado.
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