CURAR

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Evocación61 acción60 piesV, SInstantáneoD&D 5eClérigo y Druida
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Con el conjuro Curar, eliges a una criatura, que puedas ver dentro del alcance, y le infundes una ráfaga de energía positiva que cubre al objetivo, haciendo que recupere 70 puntos de golpe.

Además, el conjuro también terminará cualquier efecto de ceguera, sordera o enfermedad que aflija a la criatura.

Este conjuro no afectará a muertos vivientes ni a autómatas.

Si lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 7 o superior, la curación aumentará en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio utilizado.

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Por admin

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