ARMA MAGICA
Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
Transmutación | 2 | 1 acción adicional | Toque | V, S | 1 hora | D&D 5e | Mago y Paladín |
El conjuro Arma Mágica permite tocar un arma no mágica y convertirla en mágica, aportándole además un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño.
Si lanzas el conjuro con un espacio de nivel 4 o 5, el bonificador aumenta a +2 y si el espacio es de nivel 6 o más aumentará hasta +3.
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