ARMA MAGICA

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Transmutación21 acción adicionalToqueV, S1 horaD&D 5eMago y Paladín
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

El conjuro Arma Mágica permite tocar un arma no mágica y convertirla en mágica, aportándole además un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño.

Si lanzas el conjuro con un espacio de nivel 4 o 5, el bonificador aumenta a +2 y si el espacio es de nivel 6 o más aumentará hasta +3.

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Por admin

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