AMISTAD
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Encantamiento | 0 (Truco) | 1 acción | Lanzador | S, M | Concentración 1 minuto | D&D 5e | Bardo, Brujo, Hechicero y Mago |
Durante la duración del conjuro Amistad tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma hacia una criatura a tu elección que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro termina, la criatura sabrá que has usado magia para manipularle y podría volverse hostil contigo o vengarse de ti de alguna otra manera (según el criterio del DM).
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