ALARMA

Escuela MágicaNivelTiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuraciónEdiciónLanzador
Abjuración11 minuto (Ritual)30 piesV, S, M8 horasD&D 5eExplorador y Mago
* (V=Verbal, S=Somático y M=Material)

Creas una alarma contra intrusos en una puerta, ventana o área menor o igual que un cubo de 20 pies de lado. Para dicha preparación necesitarás una pequeña campana y un hilo de plata fina.

La alarma se activará cuando una criatura toque el objeto o entre en la zona vigilada. En el momento de lanzar el hechizo puedes definir que criaturas activarán la alarma y cuales no.

El aviso puede ser un sonido de campanilla que se escuchará durante 10 segundos y a 60 pies o puede ser mental, en cuyo caso recibirás un aviso en tu mente a una milla de distancia de la zona vigilada y te despertará en caso de que estuvieras dormido.

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Por admin

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