ALARMA
| Escuela Mágica | Nivel | Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración | Edición | Lanzador |
| Abjuración | 1 | 1 minuto (Ritual) | 30 pies | V, S, M | 8 horas | D&D 5e | Explorador y Mago |
Creas una alarma contra intrusos en una puerta, ventana o área menor o igual que un cubo de 20 pies de lado. Para dicha preparación necesitarás una pequeña campana y un hilo de plata fina.
La alarma se activará cuando una criatura toque el objeto o entre en la zona vigilada. En el momento de lanzar el hechizo puedes definir que criaturas activarán la alarma y cuales no.
El aviso puede ser un sonido de campanilla que se escuchará durante 10 segundos y a 60 pies o puede ser mental, en cuyo caso recibirás un aviso en tu mente a una milla de distancia de la zona vigilada y te despertará en caso de que estuvieras dormido.
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